全球電子遊戲產(chǎn)業(yè)競爭激烈,遊戲要脫穎而出,出色的宣傳不可或缺,香港遊戲優(yōu)化和推廣計(jì)劃資助本地初創(chuàng)遊戲公司推廣旗下遊戲,打入國際市場,部分獲資助公司創(chuàng)下千萬營業(yè)收入,成績斐然。

投身產(chǎn)業(yè) 異軍突起

自小喜愛編寫程式的蔡欣諾,早於求學(xué)時(shí)期已一邊學(xué)習(xí),一邊編寫這款手機(jī)音樂遊戲;當(dāng)音樂響起,玩家跟隨節(jié)奏旋轉(zhuǎn)手機(jī),獨(dú)特的玩法,與其他音樂遊戲截然不同。

一次機(jī)緣巧合,遊戲的宣傳片被上載至內(nèi)地短片平臺(tái),瀏覽量一星期內(nèi)已達(dá)50萬次。有見反應(yīng)不俗,欣諾下定決心,投身電子遊戲產(chǎn)業(yè)。

創(chuàng)新的意念,造就本地開發(fā)的有趣遊戲,惟欣諾當(dāng)初沒太多工作和營商經(jīng)驗(yàn)。獲文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展處贊助的香港遊戲優(yōu)化和推廣計(jì)劃,正好切合欣諾的需要。

憑藉優(yōu)秀的遊戲設(shè)計(jì),欣諾成功獲計(jì)劃資助55萬元,用作行銷推廣。他運(yùn)用該筆資金跟不同音樂廠牌聯(lián)名合作,成功搶佔(zhàn)市場,成效極佳。

百萬下載 玩家喜愛

「這款體感遊戲,玩法與其他音樂遊戲不同,吸引大批來自內(nèi)地、香港,以至日本、歐美等地的玩家?!?/p>

遊戲下載量目前已突破100萬次,營業(yè)收入超過1,000萬元。欣諾說:「對比其他同類遊戲,我們的成績可說亮麗?!?/p>

本土遊戲得以振翅高飛,欣諾認(rèn)同有賴計(jì)劃之助:「公司成立之初,既沒太多起動(dòng)資金,也沒經(jīng)驗(yàn)?!?/p>

「我們不單通過計(jì)劃獲得資金,更可學(xué)習(xí)宣傳推廣的知識(shí),提升成功的機(jī)率。」

玩法多變 融入文化

中文遊戲市場越見成熟,本地遊戲開發(fā)者覷準(zhǔn)其中的龐大潛力,電子遊戲製作人曹家誠早前便開發(fā)饒富香港「無厘頭」文化特色的喜劇冒險(xiǎn)電腦遊戲。

這款遊戲的內(nèi)容既有戰(zhàn)鬥,也有劇情,且串連具港式情懷的小遊戲,譬如射彈珠、穿魚蛋、炮製雞蛋仔等,混合廣東、遊戲和網(wǎng)上流行文化,成功在中文遊戲市場嶄露頭角。

曹家誠的遊戲同樣獲得計(jì)劃資助,他說計(jì)劃不單安排測試員給予意見,以改善遊戲,又提供多元化培訓(xùn),在引入外來資金、市場營銷等方面提供指導(dǎo),包括如何在遊戲平臺(tái)推廣、與網(wǎng)紅商討合作等,對中小型公司非常有幫助。

成果豐碩 有利發(fā)展

第四屆香港遊戲優(yōu)化和推廣計(jì)劃日前舉辦頒獎(jiǎng)禮,主辦機(jī)構(gòu)香港數(shù)碼娛樂協(xié)會(huì)表示,共有12間本地初創(chuàng)遊戲公司獲批45萬至55萬元實(shí)報(bào)實(shí)銷資助。

該會(huì)主席彭子傑指出,過去四屆計(jì)劃成績穩(wěn)定,約三成參與公司成功賺取利潤,個(gè)別公司基本營業(yè)收入達(dá)1,000萬元,下載量達(dá)50萬至100萬次的遊戲也十分普遍。

他說,冀獲資助的初創(chuàng)公司成功,認(rèn)為對整個(gè)遊戲業(yè)界,以至香港經(jīng)濟(jì)發(fā)展,效益都相當(dāng)大。

(來源:政府新聞網(wǎng))

責(zé)任編輯: 宋得書