
近年來(lái),遊戲和動(dòng)畫(huà)作為文化出海的重要載體,取得了顯著成效?!赌倪?》與《黑神話:悟空》的現(xiàn)象級(jí)爆火,不僅是科技發(fā)展的成果,亦體現(xiàn)出中國(guó)傳統(tǒng)IP的潛力。相較於文學(xué)典籍、文物等媒介,遊戲和動(dòng)畫(huà)的互動(dòng)性與沉浸感顯然更能令海外群體感同身受。
在重新演繹傳統(tǒng)文化IP的同時(shí),亦有遊戲廠商專注於打造原創(chuàng)IP。手機(jī)遊戲《原神》在年初趁著貴州旅遊熱潮,推出主題活動(dòng),通過(guò)遊戲與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合,讓更多人了解貴州儺戲和苗族銀飾等非遺文化。
遊戲中角色「魈」手持長(zhǎng)槍,釋放技能時(shí)會(huì)戴上儺面的動(dòng)作設(shè)計(jì)和形象設(shè)計(jì)融合了中國(guó)傳統(tǒng)神話中「夜叉」的元素,象徵著守護(hù)與驅(qū)邪,在遊戲中代表著一種歷經(jīng)苦難後依然守護(hù)一方的力量,與貴州儺戲中驅(qū)邪避疫的文化內(nèi)涵相呼應(yīng)。
另一遊戲角色「藍(lán)硯」的服飾和配飾都帶有濃郁的民族風(fēng)格,在遊戲中她還是一位技藝高超的藤編大師,讓銀飾和藤編等非遺文化首次走進(jìn)了年輕人的視野。
這種「遊戲+文化」的模式,不僅為傳統(tǒng)文化的傳播提供了新思路,也讓貴州的儺戲和苗族銀飾等非遺技藝成為潮流。
●文鯉
評(píng)論